Febbraio
01
2010
0

Far Unicist metodologia di progettazione

La metodologia Unicist Design Standard è il Far Unicist di progettare soluzioni a problemi complessi o sistemi adattativi.

La storia della ricerca nella tassonomia di "Unicist Extreme Design" risale ai primi anni '80. Non applicabile al disegno artistico. L'Unità approccio ontologico implica che si deve conoscere il concetto di ciò che è disegnato.

Pertanto, come la tassonomia è supportata da la struttura concettuale di un oggetto che è disegno, è stata la scoperta dei necessari quadri concettuali che sono alla base gli oggetti da poter evitare di scoprire che il concetto di disegno è, al momento di fare it .

I principali problemi che hanno i disegni in generale è che i concetti che non corrispondono alla natura degli oggetti che vengono disegnati.

Dare valida per il concetto che sta alla base di un oggetto richiede molto tempo, che normalmente non si deve fare un disegno. In questo caso la funzione diventa operativo in qualità di rappresentante della natura dell'oggetto e funziona sempre e non cercare una particolare differenziazione o di posizionamento.

Nella progettazione di azioni che rispondono ai concetti di buon senso non sono necessari.

Questo approccio alla realtà tecnica è stato chiamato Unicist XD - Extreme Design - dal loro rapporto con la tecnologia omologo XP Extreme Programming.

Diego Belohlavek
Expert System Manager

Puoi trovare maggiori informazioni sullo standard nell'Unità Unità Business Finder:

http://www.unicist.com/index-br.php

Richiedi maggiori informazioni: nibrown@unicist.org

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