Metodologia Unicista de Desenho Extremo
A metodologia Unicista de Desenho Extremo é o Standard Unicista para desenhar soluções para problemas complexos ou sistemas adaptativos.
A história da investigação da taxonomia do “Unicist Extreme Design” se remonta aos começos dos anos 80. Não é aplicável ao desenho artístico. A abordagem ontológica unicista implica que se precisa conhecer o conceito do que se desenha.
Portanto, como a taxonomia está apoiada no conhecimento da estrutura conceitual de um objeto que se está desenhando, foi necessário o descobrimento das estruturas conceituais que subjazem aos objetos para que seja possível evitar descobrir o conceito do que se está desenhando no momento de fazê-lo.
Os maiores problemas que têm os desenhos em geral é que os conceitos não são os que lhe correspondem à natureza dos objetos que se desenham.
Dar por válido o conceito que subjaz a um objeto leva muito tempo, que normalmente não se tem ao ter que fazer um desenho. Neste caso se toma a função operativa como representativa da natureza do objeto e isso funciona sempre e quando não se buscar uma diferenciação ou posicionamento particular.
No desenho das ações que respondem ao senso comum os conceitos são desnecessários.
Esta tecnologia de abordagem da realidade foi denominada Unicist XD – Extreme Design – por sua relação homóloga com a tecnologia XP -Extreme Programming.
Diego Belohlavek
Expert System Manager
Você pode encontrar mais informação sobre o Standard Unicista no Buscador Unicista de Negócios:
http://www.unicist.com/index-br.php
Solicite mais informação a: n.i.brown@unicist.org
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