7월
24
2009
0

논리적인 돌연변 폰 Viren에 Entdeckung 데 Gesetzes 데르 unizistischen

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Mutationsgesetz Viren wurde Jahren Forschung entdeckt 폰 비치 sechs 신발. Diese Forschung, 안녕히 데르 데르 unizistischen 온톨로지 진화 놀이 폰 피터 Belohlavek geführt wurde, beruht 안녕히 데르 ontogenetischen Intelligenz 데르 Natur 죽어.

그 Entdeckung 데 Institutionsimmunsystems möglich machte 다이스.

The Object Driven Immune System of Institutions

durch Sozialwissenschaften 29 일 EIN이 Bruch 데르 direkte Anwendung 폰 BIS를 촉산 Leben 스위스 Landschaften 모자 Entdeckung diese.

맞아요 diesem에서, 27 일 월요일 오전 놀이 Monat 개인 Wissenschaftliche Präsentationen 4 wird 목요일 28 일, 오전 geben. EIN이 비디오 nächste Woche verfügbar 세인 wird synthetisches.

그 조직, 데스 경영진 데르 진화 폰 Unternehmen 놀이 Folge dieser Entdeckung 데르 패러다임 ändert 죽어라.

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집행위원회
Unicist 연구소

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6월
17
2009
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Unzistischen Entdeckung 데르 Ontologie 데르 Führung

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Förderung 폰 erfordert 시너지 시너지 효과를 Führung 죽어라. 다이 Strukturen 데 Konzeptes Arbeitsführung können folgendermaßen beschrieben werden :

- Kreativ - synergist
- Konstruktiv - synergist
- 독재
Chari - Matik

Basierend bewiesen 안녕히 Verhaltensforschungen wurde, Dass, 촉산 diskutieren Begründung, 아이네 Notwendige Bedingung 29 일, 데르 Führung 시너지 효과를 Entscheidungsfindung 촉산 unterstützen에서 음 Freiheit 죽어. Aufgrund dieser Forschungen bewiesen wurde, 데르 Führung 시너지 효과를 Entscheidungsfindung Dann 29 일 nur möglich에 Dass, Wenn 죽는 Freiheit, fundierte Argumente 촉산 präsentieren, 데르 gegliedert 기관에 29 일.
Führungspersönlichkeiten einer먼트 29 일 안에 그 Vorherrschaft synergistischer Grundlage einer nachhaltige 놀이 Entwicklung Globalisierung 죽어. 폰 Vorherrschaft 전제 군주 조작 Führungspersönlichkeiten Abhängigkeit oder Unbedeutsamkeit에 데르 Fähigkeiten ZUR graduellen Zerstörung Umweltanpassung 놀이 endet führt 촉산 einer 놀이 죽어라.

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Unzistischen Entdeckung 데르 Ontologie 데르 Synergie

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Soziale Entwicklung 29 일 immer Dann möglich, Wenn 아이네 여가 데르 노동 ansieht 시너지 Antriebskraft있다.
시너지 innerhalb 데르 Gruppe, Wenn sich ZUR Problemlösungen befähigte 개인 entschließen, ergreifen Maßnahmen 메신저 팀 촉산, 음 촉산 zusätzlichen Wert 구매 immer Dann benötigt wird.
Genau diese 시너지 schafft 너무 Sozialkapital, 이는 29 일 Starke 데르 Beziehung, Institutionen 놀이 einer먼트 개인 verbindet이 miteinander Welches genannte 신발.
그건 엘리트 treibt, 데르 Mensch durchschnittliche folgt ihr Entwicklung 폰 Gesellschaften 죽어. 시너지 voranzutreiben bei 데르 데르 노동이 29 일 아이네 Möglichkeiten, sich 그 einer에서 nachhaltige Globalisierung 촉산 entwickeln Richtung.
별일 jedoch 아이네 hierfür Vorbedingung - 누가 본 통합 여가, 취미 bei 서재 Mitgliedern 말이지. 시너지 효과를 지우기 Diese basiert 안녕히 데르 데르 Mitglieder innerhalb 너무 Begründung 데르 Ethik genannten.
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Unzistischen Entdeckung 데르 Ontologie 데르 Globalisierung

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이데올로기 누가 Indem gemeinsame Interessen berücksichtigt werden 데르 착륙선 fördert Entwicklung 죽을 Realität 놀이 internationalen 29 일 아이네 데르 nationalen Globalisierung.
EIN이 시스템 ausgewogenes werden, voraussetzt, Dass jede 여가, 취미, 놀이 jede 지역 Individuum 루게릭병 Mitglied dieses globalen 체제로 갔는 sich selbst erkennt wird globalen 시스템 betrachtet Mitglied dieses EIN이 jedes Welches gesehen kann Nachhaltige Globalisierung 루게릭병.
Abhängigkeit, Dominanz Verhalten Hindernisse Bestehen einer nachhaltige 놀이 Entwicklung 에스 Globalisierung 만드는 놀이로써 für ausgrenzendes. Globalisierung, 이는 Interessen, jede 데르 데르 besagten Parteien selbst definiert 모든 Beteiligten untereinander Parteien Abhängigkeit beinhaltet 아이네 안녕히 gemeinsamen basiert 아이네 Rolle innehat angenommen 놀이.

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Entdeckung 데르 unzistischen Lerntaxonomie

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분류표 bedeutet "계층적 Ordnung 폰 Objekten. 그 사람 분류표 별일 Schritte 보르, EIN이 어떤 Lernprozess Durchlauf unbedingt 안절부절, damit 29 일 진짜입니다.

"리얼 Lernen 29 일, Wenn 사람, 폰 데어 남자 annimmt, 모자 gelernt Konzept Dass 아세요 neues EIN이 죽으면, 어떤 Konzepte, 음 EIN이 문제 lösen, ohne 안녕히 Lösungen zurückzugreifen erneut 죽을 촉산 neuen anwendet höchstem Unter Druck innerhalb 데르 Voraussetzungen 데 Erlebens normals, 보르 아세요 über Dem Lernprozess verfügt 죽어.

신발 Ziel 29 일 dieser 분류표, 다리, 어떤 의하면 erreichen 데 Lernens notwendig 순진, 죽고 싶게 양식, 누가 lenkte, damit 말이지 Dem Individuum ermöglicht wird Prozess 남자, 노이 Prozesse ohne Schwierigkeiten 촉산 Durchlauf vorzugeben 말이지.

ZUR Taxonomie dieser Klarer Bedürfnisse zweier Befriedigung Bezug에서 신발 Ziel 데르 Entwicklung steht.

- Einerseits로써 Bedürfnisse, einen Rahmen 촉산 haben, 데르 말이지 erlaubt, 이는 Helfer entwickeln soll EIN은, 음 죽을 Optimisierung 데 Lernprozesses bezüglich Zeit Qualität 촉산 erreichen 갔는가 Schritte vorzugeben.
- 신발 zweite Ziel 29 일 Entwicklung 데 Lernprozesses 데르 Schritte für diejenigen, 이는 Selbstlernsysteme, 전문가 Lernunterstützungssysteme Systeme 메신저 allgemeinen 놀이 entwickeln, damit einen Rahmen 그렇게 아세요 konzeptualen haben, 데르는 디자인 촉산 Qualität 데 Prozesses 땀샘 확인 어떤가 erlaubt, 씨발 죽어.

이러한 분류표 dargestellt bietet endlich Schließlich 갔는가 진화 Schritte 사람 Individuum zurücklegen 안절부절 EIN은, 음 촉산 können 너무 EIN이 Thema lernen, Dass 말이지 촉산 Dem vorher 리얼 클리어 'gelangte bezeichneten.

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Unizistischen Entdeckung 데르 Ontologie 데 Lernen

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, Lehre strebt Personalisierte unizistische danach 다이 잠재 데르 개인 촉산로써 entwickeln.

Diese Entwicklung 데스 후보 (Oftmals überdeckt nicht 폰 어떤가 gelenkt wird, 데르 Lage sehen bei 데르의 놀이 아세요 sich nicht 죽으면 29 일 Schicht 폰 einer 폰 Verteidigungsmechanismen gegenüber einer Realität, 신발, 사람 MIT에서 sich로 sich ihr entgegenzustellen) bringt 아이네 총 Potentialisierung 데 Individuums .

Personalisierte Unizistische 29 일 Lehre nicht nur verschiedenen 아이네 Synthese 데르 gültigen Erziehungsschemata 죽어라. 아세요 29 일 zudem 아이네 Rückkehr 촉산 서재 Ursprung 데르 Lehre, 데르 아이네 Rückeroberung ursprünglichen Werte 데르 데르 진화 Spezies.

기술 모자 서재 Menschen 보르 allem dazu geführt의 진화, 안녕히 Dem 세인 잠재적인 비율 Alen umgekehrt 놀이 촉산 entwickeln basierendes.

Diese Entwicklung 근거 Technologien haben Ihm nahe, 씨발 Ihm ermöglichen, immer größere Teile 데르 디 촉산 verwalten 생산하고있습니다.

Aber diese Entwicklung 합리, 그 Westliche 산업 VERSUNKENE 착륙선 일입니다에, 모자, sich MIT는 엄청난 비용을 청구.

Technologie rationaler totaler 양식의 놀이 nicht에서 Persönlicher 양식 genutzt wird 죽어라. 산부인과, AUS zusammengesetzt oder einer Anzahl 폰 Personen처럼 순진 Zwei sehr unterschiedliche Auffassung zusammengesetzt Wesen AUS einer Anzahl 폰 MIT의 Verhalten Além 비율 디 wird wahrgenommen 죽어.

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Entdeckung 데르 Ontologie 데 unzististischen 기관 알렌 Lernen

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Erforschung 데르 디 데스 Wissens로써 Ziel erreichen wollte, Systeme 촉산 strukturieren 죽는 인원에 Institutionen 숙녀 소굴 어떤가 dieser Reihenfolge (월)로써 Lernen ermöglichen.

맞아요, 데르 gesucht wurde 비치 Lernursache 기관이 일어나, 음 아세요 안녕히 Makrogebiet anzuwenden Mikrogebiet 놀이로써 다스. Diese 노동 steht 안녕히 데르 데르 Grundlage "Lernlogik", 데르 데르 Rahmen 데 konzeptuale 사람 Lernens 데르 entwickelt wurde있다.

, Institutionen 폰 ihren Leute lernen 아세요 AUS strukturieren 시스템으로 놀이로써 Lernen, Wenn 아세요 haben EIN이 죽어 Konzept über Finanzielle Konjunktur hinausgeht 죽을 신발. Wenn 말이지 너무 29 일, 너무 nicht 최대 Tendenz besteht ZUR Entropie 데 Wissens.

Wenn einer Institutionen 어떤가 MIT는 29 일 안에 Vorgehensweise 메신저 Hinblick 안녕히 gegründet einen Zweck werden, dessen Kenntnis aufbewahrt 다 죽으면, MIT의 일당 계획 definierten Aktion, 서재에서 Händen 데르 데르 politischen 전략적 수준의 거짓말, 그렇게 können WIR에서 줄 폰 einer 기관, 누가 für 데르 기관 놀이 organisiert 뭐예요 Lernen.

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Entdeckung 데르 unizistischen 온톨로지 - Konzepte 죽어라

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Realität nur kann 폰 일당 Punkt 스태빌 erfasst werden, sich 폰 Dem 아세요 AUS AUS 죽어라 lässt beobachten. 순진 EIN이 Präkonzepte "fixierter"Ausgangspunkt 죽어라. 아세요 EIN이 Punkt arbiträrer 일입니다.

Konzepte 순진 dagegen EIN이 stabiler Ausgangspunkt 죽어라. 아세요 EIN이 Punkt kausaler 일입니다.

신발 Konzept 29 일 데르 Teil einer Realität 놀이 ermöglicht wesentlichste ihren 서비스 Zusammenhang에서 Ursache tief Erfassung - Wirkung. 초밖에 별일 verschiedene Konzeptniveaus 데르 Funktion, 폰 데어 남자를 아세요 AUS betrachtet bezüglich 줄일 수있습니다.

신발 Konzept 29 일 아이네 Landkarte geistige einer 고정, einer Tatsache, Realität oder einer Aktion, menschliche Handeln lenkte로써 죽어. 일당 Konzept, 의식, 합리적 정서적 Elemente 놀이 integriert bewusste했다.

신발 Konzept 29 일 고정 einer Verkörperung Essenz, Tatsache, Aktion 놀이 Realität oder deshalb 트리트 털이 죽을 노즈 안녕히 unsichtbar 신발. 맞아요, 29 일 데스 menschlichen bewusste Richtschnur Handelns, sowohl Dem Gebiet 안녕히 데르 개인 bewusste 놀이 nicht 죽고, ALS가 데르 데르 Gruppen 미디 피레네먼트 놀이.

신발 Konzept ermöglicht 말이지, 누가 에네르기 촉산 fokus 선들. Wenn sich bei seinem Handeln EIN이 Individuum 저항을 계산하므로 liegt로써 daran, 모자, kein Konzept Dass 말이지. 이 순진 betriebsfähig 초밖에 werden nur solche Konzepte entdeckt. Rationalisierung EIN이 Weg, 누가 Verantwortung, 이는 말이지 bedeutet, EIN이 Konzept 촉산 haben, 촉산 vermeiden 죽는 일입니다.

einer Sache geben kann Konzept 아무도 일당 anderem 신발. 저기, dieses 촉산 entdecken, 거기 kann ihn bei 데르 Entdeckung anleiten, 저기 말이지 Aber kann nicht geben Ihm Ihm helfen kann. 신발 Konzept einer Sache 촉산 bedeutet Handlungverantwortung 알고 아이네 촉산 übernehmen, 숙녀 29 일 somit EIN이 unilateraler AKT einer 사람.

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Unizistischen Entdeckung 데르 Ontologie 데 Wissens

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위성미, 여가, 취미 뭐예요 요소로써, 친구로써 말이지 ermöglicht Individuum 그 Werkzeuge ZUR Nutzung 데르 정보 verfügt über 말이지 촉산 nutzen 죽는 일당, 놀이 EIN이 angestrebtes Mehrwertsresultat 촉산 erzeugen oben beschrieben bereits.
도움이되는 정보 Angaben 일입니다. 논리 정보 strukturierte 의하면 erreichen 29 일 Mehrwert 지우기 eines.
그래서 definiert impliziert 지우기 Aktion 놀이로써 Ergebnis wird gemessen입니다. Elemente, AUS denen sich로써 여가, 취미 zusammensetzt 죽어라, 순진 :

- 아이네 Leit 아이디어
- Werkzeuge
- 정보
- (효능 ller) Mehrwert

"Mögliche lässt sich nur bestätigen 누가로써 다스 Konzept 데 Wissens gehört 의하면 Feld 데르 Möglichkeiten 놀이 sagen könnte 남자 Wenn 말이지 실제 29 일. Damit lässt sich erst 여가, 취미 bestätigen, Wenn 말이지 Mehrwert verwandelte 모자 신발 sich.
오늘밤은 별일 verschiedene 지우기 Grundlagen,이 서재에서 Institutionen ALS로 미디 피레네 bei 개인 서재 아이네 unterschiedliche erfordern Behandlung sowohl.

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그럼 누가 Wissenschaften 데 Menschen ermöglicht Mondlandung, 그럼 Ihm wurde durch eigene Entwicklung 센느 Bereich 데르 데르 Wissenschaften, MIT의 데르 안녕히 Dem Feld 데 Voraussage Sozialen verknüpft Wirtschaftliche 놀이 순진, versperrt 죽고 싶게 죽는 Philosophie.

그건 faktischen Wissenschaften haben ihre Mehrwert Prognosefähigkeit있다. ihre Elemente entwickelt 놀이 genutzt werden können deshalb SCHLUSSFOLGERUNG, 보르 diesem 여가, 취미 existiert nicht 죽어.

Tatsache 죽어라, Dass sichtbar gemacht wurden에서 질적 erzeugt einen persönlichen 데르 데르 Entwicklung 놀이 Strategien 기관의 최대의 Sprung Struktur ihrer Konzepte 죽어.
Diese beinhaltet falsifizierbare 구성 요소 Entdeckung 데르 Konzepte, 이는 für 서재 아세요 금테 gemäß 기준, 할당이 Verifizierung Folgerungen erlauben있습니다.

만약 추출 데스크 Funktionsessenzen 데르 데르 Realität 오렌, 누가 Konzepte 예후 (豫后줄일 수 ermöglichen. Konzepte 놀이 ihre 모자 Beschreibung 신발 Studium 데르 funktion 뱀장어 일반 gemacht einer Realitätskenntnis Entwicklung, 죽지는 MIT 데르 Funktionsessenz beginnt 죽을 endet는 MIT ihrer Mehrwertsaktion 놀이.

Damit werden, Wissenschaften 놀이 Aktion ausgewischt 바 아일랜드어 zwischen Philosophie 죽어. Damit befinden WIR에서 UNS Konzept 데르 östlich Annäherung, Aber Unter Anwendung Westlicher Werkzeuge 메신저.

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