Metodología Unicista de Diseño Extremo
La metodología Unicista de Diseño Extremo es el Standard Unicista para diseñar soluciones para problemas complejos o sistemas adaptativos.
La historia de la investigación de la taxonomía del “Unicist Extreme Design” se remonta a los comienzos de los años 80. No es aplicable al diseño artístico. El abordaje ontológico unicista implica que se necesita conocer el concepto de lo que se diseña.
Por lo tanto, como la taxonomía está basada en el conocimiento de la estructura conceptual de un objeto que se está diseñando, fue necesario el descubrimiento de las estructuras conceptuales que subyacen a los objetos para que sea posible evitar descubrir el concepto de lo que se está diseñando en el momento de hacerlo.
Los mayores problemas que tienen los diseños en general es que los conceptos no son los que le corresponden a la naturaleza de los objetos que se diseñan.
Dar por válido el concepto que subyace a un objeto lleva mucho tiempo, que normalmente no se tiene al tener que hacer un diseño. En este caso se toma la función operativa como representativa de la naturaleza del objeto y ello funciona siempre y cuando no se busque una diferenciación o posicionamiento particular.
En el diseño de las acciones que responden al sentido común los conceptos son innecesarios.
A esta tecnología de abordaje de la realidad se la denominó Unicist XD – Extreme Design – por su relación homóloga con la tecnología XP- Extreme Programming.
Sus comentarios son bienvenidos.
Diego Belohlavek
Expert System Manager
Usted puede encontrar más información del Standard Unicista en el Buscador Unicista de Negocios:
http://www.unicist.com/index-es.php
Solicite más información a: n.i.brown@unicist.org
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